抽象的AI动画

引言

最近再尝试玩玩ai动画,流程挺复杂的,先要设计一个剧本或者场景用提示词描述出来,然后再分别设定好场景人物角色,以及根据剧本的具体内容设计细节,然后再制作各种分镜(道听途说一个5-8秒的视频为一个分镜)最好一个分镜做个一份九宫格的定位图,这样生成的视频会比较符合剧本内容,我也开开心心的花了点小投资尝试了一下。

抽象来了

提示词

9:16竖版,游戏场景动画,背景为纯白,远景开局,双角色同屏不穿模。 镜头:初始远景,鼠标点击选中左侧角色后,镜头平滑匀速推进,角色居中构图,运镜稳定不抖动,无乱切视角。 角色1(黑衣):水墨风格,黑色斗笠遮面,黑衣长袍,手持长剑斜指地面站立,动作干净利落,镜头到位后做出一次简洁甩剑动作,手臂与剑角度自然,无扭曲、无变形、无穿模。 角色2(铁手):戴半黑框眼镜,白色短袖,黑色短裤,人字拖,右手黑青外骨骼机械臂,安静坐在地面,全程保持静止不动。 画风:水墨国风+现代极简,光影柔和,层次清晰,线条干净,无噪点,无崩坏,无多余元素。 动作规则:仅做指定动作,禁止大幅度扭动,禁止角色变形,禁止镜头乱晃。

这份提示词是不是看起来很专业啊,哈哈哈,豆包写的。

结果

修改提示词

说是我的提示词有点问题,好我再改改,这次我自己在原来的提示词基础上修改了一下

游戏场景动画,纯白背景,远景开局。镜头平滑匀速推近直到黑衣人物占据画面主角位置,角色左右构图。 黑衣角色,水墨风格,黑色斗笠遮面,黑衣长袍,手持长剑斜指地面站立,镜头到位后做出一次简洁甩剑动作,动作干净利落。 铁手角色,戴半黑框眼镜,白色短袖,黑色短裤,人字拖,右手黑青外骨骼机械臂,安静半蹲在地上,全程保持静止不动。水墨国风+现代极简画风,光影柔和,层次清晰,线条干净。双角色同屏不穿模,运镜稳定不抖动,无乱切视角,无角色变形。两张图片仅为参考,具体动作和状态需要符合逻辑,而不是完全照搬

再次生成

呵呵,这个更加抽象了!

结语

再见了我的小投资(50)这个我玩不太明白。

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